武将神兵属性解析

熟悉全部的神兵属性,帮助玩家更好地激活武将最大潜力,下面Zard给大家带来神兵的详细解析。

 目前有的属性包括:

  气血:气血为0即人物死亡

  物理攻击:跟物理伤害减免结算,物理伤害=物理攻击*(1-物理伤害减免)

  法术攻击:同上

  物理护甲:跟护甲穿透结算,得出物理伤害减免。物理护甲是可以为负的,当为负的时候会受到额外的伤害加深效果

  法术抗性:同上

  护甲穿透:跟物理护甲穿透结算,得出物理伤害减免

  抗性穿透:同上
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  物理暴击:跟韧性结算,得出具体暴击几率

  法术暴击:同上

  吸血:结算出具体吸血率,吸血值=实际物理伤害*吸血率

  韧性:降低物理和法术暴击率。

  生命恢复:一段战斗完,恢复固定的气血值

  能力恢复:一段战斗完,恢复固定的能量值

  普攻间隔:一次普攻攻击后,到下一次技能释放的CD时间。大部分武将普攻间隔都是1-2秒内(普攻攻击也是技能的一种)

  施法间隔:技能释放完一次后,到下一次技能释放的CD时间,大家平时点技能点的就是这些技能

  能量存留(以前叫能量消耗降低); 目前有能量消耗降低百分百属性,只能在神兵洗练中洗出来,即释放的一管能量可以保留多少。如果是能量消耗降低20%,那么每次释放完1000能量的大招后会有200点能量的存留

  治疗效果加成:治疗的值会增加一定百分比,大部分瞬间治疗效果都受法术攻击加成影响,HOT不受治疗加成,只受等级影响。

  技能等级加成; 目前武将最高等级80,所以大招的技能等级为80,但是这个属性可以让技能等级超过80,目前只有神兵洗练有此属性,

  伤害反弹:即攻击方收到自己一点伤害比例的伤害,目前只有黄盖有此属性

  神圣攻击;包括神圣物理伤害、神圣法术伤害。神圣物理伤害无视对方物理护甲、神圣法术伤害无视对方抗性。不同的神圣伤害收到不同类型的BUFF效果加成,即物理攻击可以增加神圣物理攻击,目前游戏中郭嘉的紫色技能就是神圣物理伤害,而且是不会被闪避的(就算命中率为0也不会闪避)。
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  命中率:武将命中率为0时,100%不会命中,物理攻击会被闪避,神圣伤害除外

  闪避率:同命中率结算,判断是否闪避。

  物理/法术/神圣伤害减免:物理伤害减免,会减免受到的一定物理伤害值,法术同理;神圣伤害可以减免物理跟法术伤害。神圣伤害减免目前已经改名为全伤害减免。

  硬直气血上限:武将每次被攻击损失一定气血时,当此值达到最大生命值一定百分比,武将会播放硬直动作,并且当前正在释放的技能会被打断(控制类状态也可以打断武将技能)

  气血能量转换:每个武将被击,损失一定气血时,会按照一定比例增加一定能量,增加的能量值为:具体伤害值/最大气血上限*气血能量转换*能量上限。(受到持续伤害损失的气血是不会回复那部分的能量)

  能量上限增量:原来所有武将的默认能量上限是1000。例:能量上限增量+200,即能量上限为1200。某武将能量1000,可以释放大招,如果这个时候被眩晕了,这个时候可以有200的能量增长空间,超过1200上限就不会再增加了,另外能量上限会跟气血能量转换属性相互结算。
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  减少眩晕时间:目前以百分比出现。例:减少眩晕时间+50%,即当玩家收到10秒眩晕时,减少50%眩晕时间,则只会被眩晕5秒。

  减少沉默时间:不能使用法术类技能时称为被沉默。

  减少缴械时间:不能普通攻击时称为中了缴械状态,例如孙策的困兽技能。效果同上。
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  增加/减少的能量:战斗中,武将能量的增加包括3部分:1.技能带来的效果,如郭嘉的削蓝;2.普攻或释放技能时增加的能量;3.被击时增加的能量。

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